映画史上最高の戦闘シーン
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001 2018/09/29(土) 02:40:36 ID:/25UJ2NQpg
027 2018/10/04(木) 22:27:48 ID:Bkeu/hemzk
028 2018/10/04(木) 22:54:56 ID:Bkeu/hemzk
029 2018/10/04(木) 23:22:51 ID:iacSwrMIxw
030 2018/10/05(金) 01:48:03 ID:fbmPNhwuE6
031 2018/10/05(金) 14:17:37 ID:/.25XCvEn2
032 2018/10/05(金) 22:48:47 ID:emGQA6s3fQ
033 2018/10/05(金) 23:54:52 ID:emGQA6s3fQ
034 2018/10/06(土) 00:03:02 ID:k2C4XDotAI
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俺的にはこれだな。ダイ・ハード2(邦題)の緊張感溢れる生々しい戦闘シーン。
このスカイ・ウォークというシーンは実はスクリプトの段階では存在しなかった。
ロバート・パトリックはこのシーンでキャピタルの上役やキャメロンのエージェントに絶賛され
後の飛躍に至る。
個人的にはポーキーズのナンパ野郎や味のあるトム・バウアーを起用するなど異なる3種類の原作を見事にダイ・ハード製にした
大作だと思う。一番美味しいのは端役にも関わらず主演のブルースと同額のギャランティーを要求したフランコ・ネロにも注目!
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035 2018/10/06(土) 11:35:25 ID:nXaPCu7f0o
CGを使いまくっておいて「映画史上最高の戦闘シーン」なわけないよなあ
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036 2018/10/06(土) 13:31:54 ID:m3Xa5w51gk
037 2018/10/06(土) 17:30:00 ID:vRRDxKjldA
>>21 うーん、アナログ時代にこれは凄い。。
調べると、撮影方法は大体理解出来たが、人形制作から撮影まで全部1人でやっているではないか。執念を感じる。
骸骨の腹に刺した剣が手を離れるところ、どうやって撮ったのか分からなかった。
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038 2018/10/06(土) 20:46:42 ID:???
039 2018/10/07(日) 18:52:32 ID:hN3s4QDiSQ
>>37 CGの無い時代にこんなの見せられたら、そりゃ ハリーハウゼンネ申! ってなるよなあ
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040 2018/10/08(月) 01:56:42 ID:E.17xIVj6s
>>36 CGを使いまくっておいて「映画史上最高の戦闘シーン」なわけないよなあ
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041 2018/10/08(月) 04:31:37 ID:hzGL1ujmic
042 2018/10/09(火) 09:46:29 ID:JoM8x9IgTs
本当に戦闘してるわけでも人が死んでるわけでもないんだから、CG使いまくったって史上最高でも良いんじゃね?
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043 2018/10/18(木) 21:17:05 ID:W1rxzyxB0o
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戦闘シーンではないが、こんなのを見せられて「映画のありがたみ」を痛感したよな。
このシーンのためにショッピングモールを再現したんだぜ。
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044 2018/10/18(木) 22:46:32 ID:s3hp3FW1eY
045 2018/10/18(木) 23:12:45 ID:joK9vezpIo
046 2018/10/19(金) 00:01:02 ID:MpdlPp42P6
047 2018/10/19(金) 11:52:39 ID:ssAwTP6Bsw
CGか実写かを良い悪いの基準にしてるおまえらがバカにしか見えない
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048 2018/10/19(金) 14:55:24 ID:9YTIwMMx2U
049 2018/10/19(金) 19:37:33 ID:MpdlPp42P6
050 2018/10/20(土) 09:08:31 ID:sEC37kZZbc
>>49 ロック様がブレイクしたきっかけは、凄まじいCGでスコーピオンキングになったハムナプトラ2だぜ
ロバートダウニージュニアの再ブレイクもCGきっかけのアイアンマン
MCUはだいたいそう
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051 2018/10/20(土) 23:36:04 ID:FmruGISqPY
>>50 ロバートダウニージュニアの再ブレイクもCGきっかけのアイアンマン
はぁ?
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052 2018/10/21(日) 08:31:33 ID:DpLf2.XnuQ
053 2018/10/21(日) 18:12:37 ID:rmveoHA3LY
>>52 >>金さえあればCG作れるという安易な考えの前に
逆だと思うよ。 金が無いからCGだ。 だから出演俳優にも金をかけられない。
エキストラを含めて多くのスタッフをロケに連れて行ったり、長期間拘束する必要が
無くなれば制作費はどんどん節約できる。 CGだって中国などの下請けに出して
経費を節約しているんじゃないの? だからCGも儲かる時代ではないと思うよ。
https://honne.biz/job/e1241...
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054 2018/10/22(月) 03:27:15 ID:0gN43wfRRI
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金をかけたCGや映像でなくても、
焼け付くような熱い思いや情熱は 安っぽいアニメでも表現できる。
個人的には一歩VS千堂戦、一歩VS沢村戦が神がかっていた。
単なるアニメの主題歌の映像なのにその再生回数と熱いコメントも見てほしい。
灯台もと暗しで、小バカにしてばかりで才能を認めないのは日本が多いような気がする。
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055 2018/11/01(木) 20:57:27 ID:BFpGGzBII.
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オリジナル「タイタンの戦い」のメデューサ戦かな。
作品としては、世界観に破綻がなくその世界に入り込める迫力がある。
現実としては、「どのように撮影しているのか不明」種のわからないマジック的な魅力がある。種がわかっても恐ろしく手数をかけている努力をしている送り手が存在することを称賛できる。
これがCGだと、どんなにすごいシーンができようと「あーコンピューターで作ってるやつね」とわかりきってしまい興ざめ。アナログのように人の温かみを感じない完全なるフィクション。
突っ込みどころがなさ過ぎて沈黙するしかない。
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056 2018/11/01(木) 21:48:24 ID:07cHbh6sJU
057 2018/11/05(月) 09:53:33 ID:7LwYNfLhy2
058 2018/11/08(木) 13:21:46 ID:xkopCcyQxk
>>56 この映画を今の技術で手直しして特別上映してくんないかなーって思ってる。
ミニチュア撮影のところとか、マズルフラッシュの色とか、兵隊増やしたり吹っ飛ばしたりとか。
あんまりCGバリバリにしちゃうと違和感出るので、あくまで補足、修正程度で。
音響もデジタルサラウンドにして。
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059 2018/11/28(水) 05:57:31 ID:c.xDwKaeX.
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The Bourne Ultimatum - Bourne vs. Desh (2007)
何千でも何万でもあるような格闘シーンだけど印象に残ってる
ただ、もうちょっと前から後までが良かったんだけど
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060 2018/11/28(水) 08:32:18 ID:p1SCNu2x9s
061 2018/11/28(水) 13:41:30 ID:c.xDwKaeX.
062 2018/11/29(木) 00:06:50 ID:Zfd1J5.cJw
>>60 俺はDVDもテレビ放送の録画も持ってるけど
「ここで紹介するとしてもう少し長い尺だと良さが皆さんに伝わりやすかったかな」
という気持で「ただ、もうちょっと前から後までが良かったんだけど」と書いたんだけど
こいつは「いるよね、タダで見といて文句言う人w」とか書いてきた
いるよね、こういう嫌な奴w 脳味噌糞尿なんだよなw
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063 2018/11/29(木) 21:08:06 ID:Fdctm5IDOA
おやおや
言い訳して良いわけ?w
後付けで意図を説明しちゃえばいくらでも正当化できるよね〜できてないけど←w
ところで円盤持ってたらyoutubeでタダ見していいんだっけ?w
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064 2018/12/01(土) 14:20:51 ID:KOUfYVdBac
>>58 鉄鉢すらない時代の、まさに肉弾戦のような撃ちあい、斬りあい等々、かなりのスプラッタになってしまうぞ。
味方の大口径榴弾砲が飛びまくってる最中の凄まじい戦闘だからな。
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065 2018/12/02(日) 00:29:36 ID:B5cIH60I9c
066 2018/12/02(日) 01:54:36 ID:Vnshgyzfzc
日本にはジャンルとしてのアクション映画がないから鍛えても見せる機会がないんよ
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067 2018/12/02(日) 17:16:37 ID:.rmYF7Ii9c
068 2018/12/07(金) 23:49:04 ID:Ictdge8fFA
069 2018/12/08(土) 09:11:31 ID:kGNj4AONjY
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王立宇宙軍(1986)クライマックス
32年前、天才アニメーター庵野秀明がいっさいCG など使わず、すべて手描きで作り上げた伝説的戦闘シーン。
現在の最前線アニメーターをして「今このレベルの作画をすることはもはや不可能」と言わしめた
手描きセルアニメの到達点ともいえる至高の6分18秒。
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070 2018/12/08(土) 12:03:41 ID:diPYtcp8p6
最近のはゲーム映像みたい。
CGが当たり前になって、昔ほどおどろかなくなったな。
現実には有り得ない話や映像ばかり。
物理法則も無視で、細かいツッコミ点が有り過ぎで萎える。
作ってるクリエーターが、映像技術は有っても、
幼稚で無学で漫画の見過ぎのゲーム中毒なのは分かる。
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071 2018/12/09(日) 23:33:55 ID:uyDnG9G/1A
>>69 これ、一部の戦闘機のカットはワイヤーフレームCGをもとに原画起こしてる。
むしろ当時の最新技術を積極的に活用している例だ。
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072 2018/12/10(月) 10:37:37 ID:uUaPfdxVdk
073 2018/12/15(土) 16:52:40 ID:wvUkKdcr/Y
074 2018/12/17(月) 08:40:01 ID:A.H1J1aBbo
>>63 なにが言い訳だよ糞野郎がw
文句だけ言うお前がクズw
死ねよボケ!
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075 2018/12/17(月) 08:45:22 ID:A.H1J1aBbo
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